Алексей Фомин. Страница 23
Играю в игры с начала девяностых, специализируюсь на вскрывании игровых механик с целью их последующего использования за рамками, заложенными разработчиками (эксплойтинг).
Вторая моя слабость это компьютерное железо (комплектующие, разгоны, оптимизация, сборка), которым я занимаюсь вот уже 20 лет. В перерывах между первым и вторым, езжу по международным выставкам и пристаю с неудобными вопросами к разработчикам.
Email: af@rbkgames.com
Противостояние США и СССР, историческая достоверность, хорошая разрушаемость объектов на карте и система ветеранов — мы узнали много нового про стратегию В тылу врага: Штурм 2 - Холодная война на Gamescom 2019.
Вид от третьего лица в комбинации с привычными тактическими боями, русскоязычная озвучка и приблизительная дата выхода — разработчики King’s Bounty II рассказали на Gamescom 2019 много интересного!
Я путешествовал по изменчивому офисному миру штаб-квартиры Федерального Бюро Контроля, швырял кусками стен и людьми в других людей, сражался с гигантскими боссами и разгадывал невероятные тайны — подробнее читайте в обзо...
Оптико-механические переключатели, уникальный дизайн и идеальная сборка — сегодня я познакомлю вас с геймерской клавиатурой Razer Huntsman из коллекции Razer Quartz.
Что движет главным героем, какие механики выживания помогут ему достичь цели, сможет ли он нанимать NPC, планируется ли русская озвучка — об этом вы узнаете из интервью с разработчиками Chernobylite на Gamescom 2019.
Razer Viper: сенсор на 16 000 DPI, оптические переключатели, вес 69 грамм и подсветка.
Новые монстры, ледяные локации, сражение с гигантской ящерицей, приручение динозавриков, попытки выжить без навыков управления — я поиграл в Monster Hunter World: Iceborne на выставке Gamescom 2019.