Алексей Фомин. Страница 14
Играю в игры с начала девяностых, специализируюсь на вскрывании игровых механик с целью их последующего использования за рамками, заложенными разработчиками (эксплойтинг).
Вторая моя слабость это компьютерное железо (комплектующие, разгоны, оптимизация, сборка), которым я занимаюсь вот уже 20 лет. В перерывах между первым и вторым, езжу по международным выставкам и пристаю с неудобными вопросами к разработчикам.
Email: af@rbkgames.com
Частота опроса 8000 герц, оптический датчик на 20 000 DPI, фирменные оптические свичи и кабель Speedflex — в обзоре геймерской мышки Razer Viper 8KHz. Послезавтра начинается сегодня.
Чем вдохновлялись разработчики, изменят ли Торгаст, что нового появится в Утробе, какая судьба ждет любимых персонажей и где мы сможем летать — в интервью с разработчиками World of Warcraft: Shadowlands.
Какие изменения коснутся баланса, что будет с огромными очередями, как станут поступать с ботами и другими нарушителями, какое будущее ждет WoW Classic — в интервью с разработчиками расширения WoW: Burning Crusade Classi...
Гибридная система активного шумоподавления, полная автономность, универсальность и сертификат THX — в обзоре беспроводных наушников Razer Hammerhead True Wireless Pro.
Есть ли польза от видеоигр в реальном мире? Отвечаем в интервью с главным стратегом компании CCP Games.
Чем так хороша Destiny 2, что добавили и убрали в новом расширении, какой контент появится в будущем — в обзоре Destiny 2: За гранью Света.
Как велась работа в условиях пандемии, почему снижены левелы, вернутся ли ушедшие игроки, как повлияет на легендарные артефакты механика крафта — в интервью с разработчиками World of Warcraft: Shadowlands.